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shading中文翻译,shading是什么意思,shading发音、用法及例句

2026-04-23 投稿

shading中文翻译,shading是什么意思,shading发音、用法及例句

1、shading

shading发音

英:  美:

shading中文意思翻译

常见释义:

n.底纹;遮蔽;明暗法;描影法;细微差别

shading双语使用场景

1、Without the bump map, the surface would be displaced during the render, but the shading information would be unaffected .───没有凹凸贴图,表面将在渲染时被置换,但着色信息将不产生影响。

2、Shading of glass to reduce unwanted heat gain is critical . Unprotected glass is often the greatest source of unwanted heat gain in a home .───玻璃上的遮阳可以减少不需要的得热,这是非常必要的。没有保护的玻璃经常是室内过多不需要得热的主要来源。

3、Blender makes it easy to use tricks like perspective, surface hiding, shading, and animation to achieve this illusion.───Blender可以很容易的运用景深来使用像是透视的特效、隐藏面、遮罩和动画特效。

4、conservatory will get very hot in summer unless shading is used.───夏天如果不用遮光罩的话,暖房会变得非常热。

5、There was one perfect swingy satin pea coat, the exaggerated collar in black shading down into a leopard print, refined and feral.───倒是有一件完美、轻快活泼的缎子短大衣,夸张的衣领把黑色的阴影投向一个美洲豹印图上,优雅而野性。

6、Define a new table style with shading of the first row.───定义一个新的表格样式,首行带有阴影。

7、Use the same tool to draw in hair, neck shading, etc.───使用相同的工具画头发,脖子的影子,等等。

8、On hot days she would rise to the surface, glowing and tantalising, with a lily-leaf shading her like a parasol.───天热时,她会浮到水面处,身上盖着一片荷花叶,像是打着阳伞,惊艳的登场足以令观者垂涎。

9、She frantically types over the same area several times to create dark shading and uses just a few letters for the lighter patches.───她要靠在同一地方多次敲击以使得这块看起来更暗。当然反之少敲几个字的地方就显得颜色要浅一些。

shading相似词语短语

1、shreading───泼妇

2、sheading───棚屋

3、salading───沙拉

4、spading───v.用锹挖(spade现在分词)

5、hading───n.倾斜;v.倾斜(hade的ing形式)

6、steading───n.农场的建筑物,农庄;v.对……有利,对……有帮助(stead的现在分词)

7、shadings───n.底纹;遮蔽;明暗法;描影法;细微差别

8、shadowing───n.遮蔽;v.遮蔽;尾随(shadow的ing形式)

9、-shading───n.底纹;遮蔽;明暗法;描影法;细微差别

2、Variable Rates Shading(VRS)

Variable Rates Shading(以下简称VRS),是NVIDIA在RTX(Turing)架构中引入的,之后AMD也宣布将在 下一代GPU 上实现硬件支持,在GDC 2019上,微软宣布提供了一套专为VRS所开发的API,目前有很多游戏或引擎已经集成了这个功能(Playground Games and Turn 10 (Forza), Ubisoft, Massive Entertainment (The Division, Avatar), 343 Industries (Halo), Stardock, Io Interactive, Activision, Epic Games and Unity)

什么是VRS,VRS有什么作用?

VRS允许开发者对指定区域的渲染频率进行调整(比如原来每个像素渲染一次,变成多个像素渲染一次,之后共享结果,这里的调整包括降低渲染频率与提升渲染频率两个方向,前者优化性能,后者优化质量,比如用在边缘位置降低锯齿程度),以较小的质量损失获取较大的性能提升。

微软的VRS API允许用户按照三种方式设定Shading Rate:

硬件对VRS的支持,大致可以分成两层(Tier),第一层对应于Per-Draw VRS,第二层对应的则是within-draw VRS。

这个技术最初是为VR所设计的,因为VR的特性使得眼睛所关注的区域基本上集中在画面中央,而边缘边缘区域的光照对质量的影响较小。而对于单视角渲染画面而言,由于VRS使用时降频渲染会导致锯齿,所以通常用于DOF等具有较大模糊半径的场景中(快速运动的物体,粒子系统,DOF,平面反射等)。

下面给出Siggraph 2019中的一些使用示例说明:

快速运动场景,由于人眼无法捕捉相应细节,而使得这个技术具有很大的优势:

在一些带有雾效等遮罩效果的场景中,可以为远处物体设置一个较低的渲染频率而同时维持效果基本不受影响:

这个技术跟LOD可以做到很好的结合:

VRS对高频细节的影响较大,建议用在一些数据低频变化的场景中,比如AO,Diffuse Shading,Albedo等:

VRS在粒子系统上的作用比直接粗暴的降分辨率渲染表现要好多了,且粒子渲染PS复杂度越高,收益也越高。当然,VRS面临的一个问题就是锯齿问题:

下面看一个“亚马逊小酒馆”场景的表现。

前期性能提升较大,越往后性能提升越小,且质量损失也越高。

屏幕分辨率越高,VRS提升越明显。

下面看下DOF场景下的使用方式:

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